Il n'y a pas besoin d'être CL 5 pour commencer, seulement être level 30.
PENSEZ TOUJOURS A REGARDER VOTRE JOURNAL AU FIL DES ETAPES
*1 / Pour cela, allez voir votre entraineur à Tir na nog et regardez bien la fenêtre où il vous parle afin de connaitre le pnj que vous devrez aller voir pour lancer la quête.
Si votre entraineur ne vous parle pas, allez directement voir un des pnj de la ligne ci-dessous :
il y a 4 PNJ possible :
- Lovernios a tir na nog
- Brigit a tir na nog
- Fagan a mag mell
- Dian cecht a mag mell
Puis suivez votre journal de quête, allez voir le sénéchal Desmond dans la salle du trône ect ...
*2 / TP pour domman, l'endroit que vous devez chercher se trouve à l'EST de dommnan des qu'on sort du TP, il y a une bulle blanche avec un cercle bleu par terre, entrez y et parlez au pnj mort puis cliquez sur le bureau a coté, retour a TNN parlez au sénéchal Desmond via une pierre de téléportation donnée pour sortir de l'instance.
*3 / 2 types de quêtes mais qui ne changent rien pour à la suite, choisissez entre EXPLORATEURS ou ENNEMIS DU ROYAUME.
- Explorateurs : allez sur la zone frontière Mur d'Hadrien ou Porte d'Odin,.
Pour mur d'Hadrien vous pouvez en trouver au nord de Caer Berkstaad ou vers la t4 Caer Benowyc, pour Porte d'Odin il y a un spot au nord de la t4 Bledmeer Faste, ou alors a l'EST de la t4 Bledmeer Faste.
Il faut tuer 16 explorateurs jaune / orange. le chemin n'est pas long vous êtes sur de les croiser, quête validée il ne vous reste plus qu'à suicider pour retourner a TNN :p.
- Ennemis du royaume : tuez des mids ou des albs pour validez la quête.
*4 / Trouvez des fragments de pierre, il y en a à l'entrée du labyrinthe sur agramon ou dedans, ce sont des rochers par terre ou il suffit de cliquez dessus, hop validé.
Si la route par Agramon est trop dure, il y à une autre entrée à l'ouest des ruines de T4 Nged.
Pensez a bindez au labyrinthe tant que vous êtes a coté ( il faut entrer et descendre juste qu'au guérisseur pour bind ), si vous mourrez en dehors du labyrinthe, vous pourrez /rel a dl sans souci pour retournez a TNN, sinon marchez jusqu'à Dun Crauchon.
( Si vous mourrez en ZF extérieur au labyrinthe un /rel bind vous fera rel dans le labyrinthe, pratique )
*5 / Tuez des soldats ! ils se trouvent juste aux arbres dérrière les murailles hib en direction de Mid ou Alb. Afin de validé la quête, autant vous pouvez en tuer un, autant en tuer une 20aine voir plus, c'est aléatoire .
*6 / Trouvez un kafteros, il se trouve sur la pente en face de l'entrée du labyrinthe dehors, dans les arbres à coté des mère-grand. Il y a 2 mobs jaune seulement.
*7 / Le Sénéchal Desmond et le grand Consul vous emmène en voyage ! Et vive les allers retours pour parler au gardien Carran qui se trouve dans la maison en face du tunnel de TNN direction salle de la magie.
Venana se trouve a DL entre la porte et le téléporteur, n'oubliez pas de lui parler.
Voici les locs des stelles, il y en a 5 a détruire. Attention, il faut detruire la stelle mais aussi les mobs jaune / bleu, faisant des DD feu, obligez de toute facon il vous aggrote.
ous pouvez soit allez a chaque spot, soit rester sur un et attendre le repop selon votre motivation.
- Dans Gorges de Cruachan : 37k / 49 k ( juste au nord de venana ) ou alors 51k / 15k
- Dans Breifine : 45 k / 46 k
- Dans Mont Collory : 28k / 30 k ou bien 41 k / 20 k ( juste dérriere les farfadets après le ponton de Dun Scathaig )
- Dans Emain Macha : 42 k / 63 k ( vers la rive ) ou bien 34 k / 45 k
Reparlez à Venana et hop tp TNN pour utilisez la pierre de téléportation ( elle fait tp de groupe ) et parlez au gardien Carran, dites lui /s commencera, il fera apparaitre un mob jaune, orange si vous êtes 2, ect ... on n'oublie pas de reparler au gardien et d'attendre les coupains pour se retp a TNN voir le Consul.
*8 / Direction howth ! et blablabla /s illusions pour parler au pnj et avoir un bon poisson pourri dans l'inventaire qui servira à faire poper les 3 derniers mobs a tuer en zone PVE.
- Le scrarabé scintillant : il se trouve au NORD/NORD EST de howth, un chouilli à l'ouest de la minuscule ile d'ours pêcheur. Coulez sous l'eau et approchez vous du plus gros crystal, /use le poisson et hop hop on dégomme tout ça Smile
- L'ours : Remontez sur la petite île des ours pêcheurs et approchez vous du cailloux, /use le poisson pourri et un ours jaune vous foncera dessus.
- Le jenesaisplusquoi : A l'ouest de Howth vous trouverez un mob jaune ou orange caché derrière un arbre vers les lucradans.
*9 / Suffit de suivre le journal
*10 / Hop et un TP de groupe ou pierre de rappel ( c'est le mieux ) pour attérire au labyrinthe et chercher Canul. Sortez du labyrinthe car il est caché juste à l'arbre qui se trouve devant les marches descendantes à l'extérieur du donjon. /use le sifflet pour le faire pop comme un toutou
Si vous ne pouvez pas tp, utilisez vos pieds
*11 / Voila à vous les quêtes dans la labyrinthe avec les fesses serrées pour ne pas mourrir en chemin. Pour cela, suivez votre carte de Canul avec la /use pour connaitre la direction où aller.
L'Agora comment le trouver ? il y a un tp direct depuis l'entrée du labyrinthe
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Kalyna, druidesse 50, Fondatrice du Kalyna's Harem et du FCK ( Fan Club Kalyna )
Spé amour et macrotage de flood en RvR /kiss
Commentaires
1 lao Le 21/01/2008